Final Cut Pro X — ошибка Apple?

ВНЕЗАПНО продолжаем трансляции в блоге, даже если вы этого совсем не ждали. Пару недель назад Apple выпустила очередную версию своего популярного пакета для профессионального редактирования видео, и с тех пор стон профессионалов от видео слышно со всех сторон. Часть функциональности в приложении переименовали, часть перенесли, часть вообще пока потеряли — что неудивительно, так как приложение было написано с нуля и очень многие вещи в этот релиз попросту не попали.
Недовольство тех, кто работал с Final Cut Pro, понять можно — неожиданно их знания, опыт и навыки очень сильно устарели, или обесценились. Правда, как минимум, старую версию никто не отбирает, так что на какое-то время можно перекантоваться. Понять Apple тоже несложно — FCP, купленный когда-то у Macromedia, давно нуждался в переписывании, так как пришел еще из Carbon-эры и хранил в себе много старого кода, со всеми вытекающими касательно производительности, возможности дальнейшего расширения и проч. И все же в подходе Apple есть некоторый момент, который лучше всего раскрыл Sachin Agarwal, который когда-то разрабатывал FCP в Apple, а сегодня является основателем и руководителем проекта Posterous. Более того, в этой записи, как мне кажется, в какой-то мере дается ответ на вопрос о популярности продуктов Apple. И это не маркетинг, как пытались меня убедить некоторые евангелисты других компаний совсем недавно. Даже самый прекрасный маркетинг не спасет продукт, если продукт неудачен.

————-
Я работал над проектом Final Cut Pro с 2002 по 2008 год. Великолепный опыт. Проект Final Cut Pro X только стартовал, когда я ушел из Apple. Это был амбициозный и спорный шаг, но для Apple он был осмысленным. И вот почему:

Apple не волнует профессиональная область

Цель каждого программного продукта Apple — продать дополнительное “железо”. Даже операционная система Маков — это всего лишь попытка подтолкнуть людей к покупке новых компьютеров.
[ad#intext-inside]
Профессиональный рынок слишком мал для того, чтобы он волновал Apple. Вместо того, чтобы привлечь сотни или даже тысячи видеопрофессионалов к покупке новых Маков, они могут зафиксировать полупрофессиональный рынок и продавать Маки сотням тысяч любителей вроде меня.
Миллионы людей покупают телефоны и камеры, которые могут снимать видео в HD, и многие из них ищут способы редактировать это видео. Я знаю, как использовать Final Cut Pro, потому что я работал над ним 6 лет, но для большинства людей эта программа слишком сложная.
FCP X дает Apple возможность выйти за пределы профессиональной среды, и продать приложение значительно большему количеству людей, которые нуждаются в лучших инструментах.
Apple не соревнуется в списках возможностей
В ранние дни Final Cut Pro продукт выделялся сам по себе. Это был первый по-настоящему мощный, программный нелинейный редактор.
У монтажеров было два выбора: потратить 50 тыс долларов на систему Avid или же 1 тыс долларов на лицензию Final Cut Pro. Вы не могли сравнивать эти два продукта по списку возможностей, потому что и ощущения, и цена очень различались. Каждое место с FCP, выигранное у Avid, было победой.
Но ситуация изменилась в 2006 и 2007 годах. Серьезные конкуренты Final Cut Pro появились у Adobe, Pinnacle, Sony и др. Люди выбирали аппаратную и программную части, основывая свой выбор на поддержке форматов или ориентируясь на возможности приложений, которые были им нужны.
Но это скучно. Apple не играет в эту игру.
Так что пришло время снова изобрести видео-редактор. И в этом плане Final Cut Pro X действительно доставляет. FCPX не определяется списком возможностей. И он не пытается делать больше, чем его конкуренты, он просто делает это лучше.
И снова Final Cut Pro выделяется сам по себе. И снова Final Cut Pro расширит рынок видеоредакторов, в том числе и для меня в качестве пользователя.
[ad#intext-inside]
Final Cut Pro 1.0 не перетянул к себе всех пользователей Avid, и Final Cut Pro X не перетянет к себе всех пользователей Final Cut Pro. Но они заложили фундамент для чего-то невероятного, и я не могу дождаться того момента, когда я смогу увидеть, куда это все может завести.
Поздравляю всех своих друзей в команде Final Cut Pro, которые выпустили этот невероятный релиз!