Управление

Я, пожалуй, изменю сложившейся традиции вбрасывать по пятницам субстанцию в турбину, направленную на пользователей Android (они, надо сказать, радостно на это ведутся и забрызгивают мегатоннами своей слюны все пространство, выделенное для комментариев), и поговорю о другом.
Мне нравится, что в последнее время происходит очень сильное смещение того, как мы управляем различной информацией вокруг нас. По большому счету ведь с момента, как Apple ввела в обиход мышку, в компьютерах ничего особо не поменялось. Все тот же WIMP (Windows, Icons, Menu, Pointer) интерфейс, так привычный нам, и в то же время все равно не совсем естественный. В какой-то мере параллельно развивались игровые консоли, достаточно долго имевшие на вооружении для управления лишь джойстики. Они могли отличаться по форме (между разными типами консоли) или по виду (в зависимости от типа игры), но по сути как-то все было… кхм. стабильно.
Continue reading

И про машинки…

Те, кто следит за блогом-твиттером, догадываются, что, кроме Маков/айфонов, мне еще нравятся машинки 🙂 Но по городу особо не погоняешь — и машину жалко, и милицанеры с полосатыми палками часто не дремлют. Поэтому приходится находить альтернативные способы и…
Нет лучше способа симулировать автомобильный экспириенс, чем PlayStation 3 и Gran Turismo 5. Я, пожалуй, чуть позже напишу более развернутый обзор впечатлений, но комбинация большого телевизора, PS3, Gran Turismo 5 и хорошего руля — это такой заряд адреналина, что потом на улицах города с недоумением смотришь на всех “гонщегов”, мечущихся между рядами. Плюс в специальном издании GT5 в комплекте идет книжка Apex (апекс — вершина поворота), в которой очень много полезной информации об управлении автомобилем, торможении, прохождении поворота и прочих настройках для успешного вождения на треках Gran Turismo.
Continue reading

Упаковка — всему голова

Я люблю красиво сделанные вещи. В этом плане мне повезло — увлечение продукцией Apple позволяет мне получать удовольствие от хорошего, качественного дизайна. Но, как я неоднократно говорил, дизайн продукта начинается с его упаковки, а эту простую вещь очень часто не понимают даже вполне крупные и уважаемые компании. Помнится, довелось мне как-то распаковывать ноутбук IBM, и это было ужасно: плохая, непродуманная упаковка, некачественный картон, кое-как брошенные в упаковку дополнительные компоненты — диски, кабели, проч.
Соответственно, при распаковке такого товар у пользователя не возникает ощущения того, что он получает нечто ценное, качественное, важное. В то же время, вскрывая упаковку продукции Apple, сразу понимаешь, сколько сил и внимания компания уделила этой части впечатлений от продукта, и автоматически экстраполируешь это на то, что к самому продукту, который ты сейчас распаковываешь, внимания уж точно было не меньше.
Continue reading